15 septiembre 2024

29 mayo 2024

Gameplay Antartica capítulo 4.

No es ningún misterio que soy un fan de la obra Dareint, pero no quiero dejar pasar el momento para elogiar esta cuarta entrega. La prosa es totalmente inmersiva, descriptiva, con detalles y pinceladas que van  mucho más allá de la mera descripción. En cada nueva entrega, Dare va consiguiendo mayor maestría en la disciplina de Cervantes.

Añadir que esta entrega parece bastante mayor en extensión que las anteriores, ya que a pesar de durar algo más de media hora (me quedé sin memoria y por eso al final ni me despido), el vídeo no llega ni a acercarse a la culminación del capítulo.

Voy a darle unos días para que vayáis jugándola y antes de que empiece el nuevo certámen de la Rayuela, continuaré la aventura con un nuevo vídeo.

 Gameplay Antártica capítulo 4.

05 abril 2024

Leyendo el CAAD 63

 Después  de escuchar el directo en YouTube y tras una semana de trabajo post-pascual, aquí dejo el link a lis impresiones acerca de este nuevo CAAD. Resumiendo: muchísima información y  como siempre en muchos idiomas y géneros.

CAAD 63: Impresiones.

15 marzo 2024

A propósito de Aventuras Conversacionales y Ficción Interactiva.

 Me gustaría reflexionar acerca de los diversos nombres que damos a nuestra afición. El uso del lenguaje para identificar ideas con palabras es simplemente una convención idiomática para poder hacernos entender cuando expresamos ideas y al mismo tiempo entender a los demás. Por eso es muy importante que en cada tema se usen palabras que realicionemos todos univocamente con ciertas ideas. A modo de ejemplo manido un "bote" no es lo mismo para un radioaficionado que para un jugador de baloncesto que para un pintor, etc. Así pues es necesario definir las palabras importantes, en este caso que nos trata, para el mundo aventuril.

Ahora podemos entender porqué no tiene sentido intentar comprender que una Aventura Conversacional tenga que ser una aventura en la que conversemos ni una Ficción Interactiva deba comprender dentro de su significado todo lo que tenga que ver con la ficción ni con cualquier interacción que realicemos en nuestra vida.  Un último ejemplo antes de entrar en materia sería la clara diferencia entre matrimonio y patrimonio que no haven referencia ni a la madre ni al padre en su significado actual, de tal manera que no se distinguen distintos significados cuando decimos "al patrimonio por el matrimonio" o "al matrimonio por el patrimonio".

Puestas las bases, voy a comentar "lo que yo entiendo" acerca de algunas definiciones:

- Aventura Conversacional: Aquella aventura clásica (años 80-90) basada en texto, que utiliza entradas de texto para interactuar, usando o no un analizador sintáctico o gráficos. De forma general ha de tener un inventario, un entorno mapeable, generalmente algún PSI y un sistema en el que el jugador avanza en el desarrollo de una historia. 

- Aventura de texto por opciones: Aquella en la que el jugador avanza por el juego a través de la elección de opciones preestablecidas por el juego. Entre éstas hay varias clases: Novelas interactivas, Juego Basado en Elecciones, etc. dependiendo de la estructura del relato y el sistema de autoría.

- Aventuras tipo "parser": Aquellas en las que se introduce texto para avanzar el juego, el cual es procesado por un analizador sintáctico. Tras el análisis el juego interpretará con mayor o menor pericia las intenciones del aventurero, reaccionando el juego de acuerdo a esa interpretación.

- Ficción Interactiva: Aquel juego basado en texto o similar, que utilice un parser, un sistema de opciones o incluso un sistema de iconos para generar un juego con experiencia aventuril asimilable a las categorías arriba mencionadas.

- Jade

05 febrero 2024

 Estamos de enhorabuena. Un nuevo juego y totalmente distinto a lo que Dare nos tiene acostumbrados. Está desarrollado en inpaws y nos mete en el papel de un soldado que ha de escapar de una prisión (al estilo Colditz) a través de unas mazmorras.... ¡submarinas!

Escape 2024 x Dareint

Gameplay Escape 2024 x Dareint

He empezado a dibujar el mapa durante la comida. Al llegar por la tarde a casa he empezado a dibujar de nuevo y me he topado con la salida.

Como dices, hay una buena historia detrás. Quizá podrías añadir un poco más de contexto en las localidades especiales, con algún comentario o reflexión adicional del personaje.

Me ha parecido un ejercicio interesante, dibujar un mapa. Acepto el desafío. Es relativamente sencillo y por eso lo aconsejo. El mapa es estático, no varía entre partidas y las localidades especiales tampoco. Por eso resulta relativamente fácil. Los habitantes del "aquario" son los justos para no dar excesivos problemas con la salud del personaje.

Curiosamente, no sé que comando he utilizado para rellenar la botella y he muerto. Examinando el tanque te da una idea clara de cómo rellenar con él tu botella.

He disfrutado un buen rato con el reto del laberinto. Espero que sigas poniendo retos cada vez más difíciles.




16 enero 2024

Aventuras "on the run" del 2024

1.- Antártica (parte 3) x DareInt.

Me ha gustado mucho esta tercera parte. Es la más interactiva de las entregas hasta el momento. La he jugado bajo la tormenta de nieve, sentado en el coche y la experiencia ha sido lo más de lo más en cunto a inmersión. Se va desvelando poco a poco la trama del juego aunque me da la sensación de que habrá bastantes más entregas. Me gusta la sensación de ser un relato por entregas.

Gameplay de Antártica x Dareint.


The Last Warrior(Ironchip) gameplay

 Nuevo Gameplay. The Last Warrior de L. y J. Peralta (Ironchip 2024. Información  y review en el interior del vídeo. The Last Warrior